Comment créer un jeu vidéo autour d’une exposition d’art brut avec des ados qui n’ont jamais touché à la programmation en quelques séances ? C’est la question qu’Action Médias Jeunes s’est posée avec les jeunes de la MJ88 dans le cadre du projet VideoMuz for Kids.

Plutôt que d’essayer de coller à l’esthétique des œuvres présentées à Arts et Marges dans le cadre de l’exposition N’APPELEZ PAS ÇA ART BRUT, nous avons proposé aux ados de créer du jeu vidéo en essayant de reproduire une démarche artistique « brute » dans la création vidéoludique. A partir de seulement quelques idées conceptuelles fortes et quelques manipulations basiques sur le logiciel de création Construct 3, ils se sont laissés aller à un processus de création libre, spontanée, sans méthodologie ni attention aux normes établies en matière d’expérience vidéoludique. Ici, pas de scénario élaboré, pas de princesse à délivrer ou de monde à sauver, pas d’ennemis à éliminer ou de forteresse à capturer.

Les éléments graphiques et sonores sont issus de séances créatives sans entrave. Il y a bien quelques mécaniques ludiques, quelques éléments avec lesquels interagir, mais sans qu’un objectif à suivre pour les joueurs et les joueuses ne soit fixé. Les niveaux ont été assemblés de manière impromptue, au fil des expérimentations et des essais des participants avec le moteur de création. A l’instar du public familiarisé aux arts académiques s’aventurant dans une exposition d’art brut, les jeux présentés ici peuvent donner lieu à des situations déroutantes pour les gameurs et les gameuses habitué·es aux standards des jeux de plate-forme. Qu’importe : il s’agit avant tout d’une porte d’entrée vers l’imaginaire ludique de cinq jeunes et son expression à travers des petites scénettes jouables. 

Dans le cadre d'un projet Arts&Publics

StatusReleased
PlatformsHTML5
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Rated 5.0 out of 5 stars
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AuthorACTION MEDIAS JEUNES
Made withConstruct

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