Betton
Dans le cadre du projet "Innover pour se préparer à l'alternance", des jeunes du Centre IFAPME de Limal ont réalisé, pendant trois jours, des jeux vidéo véhiculant des éléments autobiographiques.
Sur base d'un modèle déjà programmé de type "plate-forme", les participants ont pu imaginer les mécaniques, dessiner les décors, prendre en photo les personnages, enregistrer les effets sonores et concevoir les niveaux de leur jeu.
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | ACTION MEDIAS JEUNES |
Made with | Construct |
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