Dans le cadre du projet "Innover pour se préparer à l'alternance",  des jeunes du Centre IFAPME de Limal ont réalisé, pendant trois jours, des jeux vidéo véhiculant des éléments autobiographiques.

Sur base d'un modèle déjà programmé de type "plate-forme", les participants ont pu imaginer les mécaniques, dessiner les décors, prendre en photo les personnages, enregistrer les effets sonores et concevoir les niveaux de leur jeu. 

Published 16 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorACTION MEDIAS JEUNES
Made withConstruct

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