Du 10 au 14 août 2020, dix jeunes de la Maison des Jeunes de Sprimont se sont attaqué·es aux stéréotypes de genre véhiculés dans les jeux vidéo. Après avoir réfléchi à la manière dont les jeux vidéo auxquels ils·elles jouent représentent les genres, les jeunes ont pu imaginer puis créer leurs propres jeux vidéo, avec leurs propres représentations.

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